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Ses capacités innées protègent la bête qu'elle chevauche et elle peut choisir de doubler cette protection pour s'assurer qu'elle atteigne les lignes ennemies ou de se préparer à un maximum de désordre
mais sont présents dans toutes les réunions d'état-major qu'une armée en marche peut avoir
La maison des Fer-nés entre dans la bataille
🧑🏼🤝🧑🏾 Nombre de joueurs 1 à 4 🎂 Age 6 ans et + ⏳ Temps de partie 20 MIN Caractéristiques techniquesLa boîte contient 20 blocs de couleur
1 paquet de 82 cartes
LE PASSE-TRAPPE GRAND MODELE - 980x530 Gamemaster Ses capacités innées protègent laRapidit, adresse et nerfs d'aciers !!! Prim en 2002 au Concours LUDEXPO, l'auteur, Jean Marie ALBERT, nous propose avec le Passe Trappe un jeu d'adresse rapide, excitant et convivial qui vous fera passer un moment inoubliable dans une ambiance trs lectrique. L'objectif est de propulser le plus vite possible l'aide des lastiques le maximum de palets travers la trappe dans le camp adverse. Mais attention, votre adversaire joue en mme temps et fait la
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